Apika steam laborategia

STEAM proiektuak aurrera eramateko proiektuak aurkituko dituzu webgune honetan. Ikasgaika eta mailaka banatua dago behar duzuna errazago topatzeko. Norberak berea sortu eta bidaltzeko aukera dago.

Pentsaera konputazionala barneratzen, lehorreko ekosistema iraunkorren bidez
DBH 1 DBH 2 Natur zientziak Teknologia
Ikas-egoera

Pentsaera konputazionala barneratzen, lehorreko ekosistema iraunkorren bidez

Unitate honetan ikasleek programatzen ikasteko oinarriak modu egokian eskuratzea bilatzen da. Horretarako ordea, unitate didaktikoari testuinguru bat...

Euskal erraldoiak
LH 5 LH 6 Matematika Natur zientziak Teknologia Hezkuntza plastikoa
Ikas-egoera

Euskal erraldoiak

Gida honen helburua ikasleek bizitza errealean forma geometriko desberdinak daudela ikustea da, eta hauen ezaugarriak, azalerak zein bolumenak ezagutz...

Energia (3. zikloa)
LH 5 LH 6 Natur zientziak Teknologia Hezkuntza plastikoa
Ikas-egoera

Energia (3. zikloa)

Gida honen helburua ikasleak energiaren erabileraren eta kontsumo arduratsuaren gainean hausnartzea da, euren egunerokoan erabaki eta jarrera kontzien...

MATERIALA PRESTATU DUZU?

Bidali zurea

Adi! Honera igo behar den edukiek gure exelearning-eko txantiloiekin landuak egon behar dute.

Ez daukazu txantiloirik? Deskargatu hemen >

Apikako estiloak Ikas-egoerak Baliabide digitalak

Zer material mota da?